あかん(T_T)←次の日、解決!

やっぱあかん
IpoDriverを説明しようとして、ちゃんと調べようと思っていろいろ調べてたくさん分かったんですけど、サンプルファイルを作ってるうちに、ちゃんとできてないことに気がつきました。

IpoDriverは、ようは、
ShapeKeyをObjectにIキーでメッシュでBasisをつくって、
bld_031_

bld_033_
これを基にEditモードで変形させたものにShapeKeyを与えてKey1とかってして
Objectモードに戻っていったん確定、
bld_032_

bld_035_
IpoCurveEditorをObjectからShapeにして
その中でNキーで出てくる窓にAddDriverで、
bld_028_
ガイドに使いたいArmature(Bone)とかObjectをOb:に書いて、
Poseモードを使う場合はBO:(ボーン名)を書くと、これで出来上がり。
bld_029_
ああ、出来上がりじゃなかったf^^;
このあとIキーを押してDefault one-to-one mappingを押して終わりです

bld_036_

bld_037_
Bone使うときには、FacialみたいにボタンWindowのArmature BonesタブにあるOB:に対応させる形状名を書いて、ボーングループがあればそれを設定する。

bld_030_
う~~ん、手順は簡単なんですけど、おもいっきり最初でこけています。

ShapeKeyがうまく確定されていないときがある・・・
前にも遭遇してるけど・・・ここんところちゃんといってたのに・・・
それから、ShapeKeyをつくったときに変なメッシュが出る。でも、Editモードにしたりレンダリングすると出ない。でも、Objectモードに入るとまた変になったり、ならなかったり。
Shapeもなんだか変な変形しちゃうことがある・・・たぶんちゃんとキーが打てていないのかな・・・
例えば↓ [a]の口の場合
bld_038_
Bone触った瞬間に口がおかしくなっちゃう
bld_039_
でもObjectをEditモードで見るともとのままのaの口です
bld_040_

なんでだろ・・・
検証中です。ごめんなさい。
前にもあったような気がするんですけど、メモがなくなっちゃって・・・

きっととっても基本的なことだと思います。ごめんなさい。
わかりしだい改めます。
Blenderver249b+Python2.6.2 windowsです。

—-次の日—-
分かってきたf^^;
DriverにするObjectのCenter(中心にあるとは限りません。)の位置ですね。
はずかしい。今までよくうまくできてたって今更ながらびっくり。
単純なモデルで確認しないと気づかなかった・・・今までも何気にオブジェクトのセンターの位置を修正していたような気がしたので、気づいてよかった・・・なんちゃって(ToT)