Blender2.55ベータになってた。開発版の方だけど・・・
APIの解説も2.54の時のようにPDFで1000ページ以上(>_<)
2.54のテスト版の方でBMESHのVIEW上での表示がおかしい?
レンダリング結果とVEIW内での表示が不一致。レンダリング結果はあってると思います。VIEW内だと見えない折れ線内に隠れたりして頂点が見えなくなることがある。(VIEWはSOLID状態です。)
それからlocalgridとvertexslideっていうBlenderのアドオン、とっても便利なんですけど、なんと日本の方が作ってはるみたい。めっちゃ感動!
確かに日本っぽいなぁ~って思いながらlocalgrid使わせて頂いていたので、かなり感動です。スクリプト内の解説が日本語だった。
localgridの使い方がマスターできてないけど、不定形でひとつのEDGEを水平にするのを切り替えていくのはどうするのかしら・・・きっとできると思うんだけど、なかなかわかんない。うぅ~~ん!なかなかすごい。
BMESHの方もなかなかいいけど、かんじんのモディファイアのブーリアンの計算が問題だ・・・窓たくさん入れたら、再計算してるんだろけど重くなりすぎる・・・
でも、窓のパラメトリックな変更とブーリアンで入れる方法は使いたい。
ブーリアンも建築向けに縦横だけでメッシュを切るオプション欲しいなぁ~
BMESHだからできそうに思うけど・・・
モディファイアのブーリアンの計算の仕方、なにか新しい方法ないのかしら・・・モディファイアなんだから計算はしょったりできないのかしら・・・こういう時はSHADEの擬似ブーリアンが懐かしく思っちゃう。SHADEも12になって、ブーリアンエンジン変えたみたい。なんかHEXAGONのブーリアンとUIが似てるじょ。
あ、関係ないけどアバターって映画でmodoも使ってるんだって・・・
あれ?
2.55ベータの方で気づきました
BMESHのへんな折れ方・・・このままだと使えない
規則性はなんだろう・・・調べましょう うんうん