ふわふわ ふわふわ
ちぎれたくもがふってきた
そぉっと そぉっと ふってきた
どこからきたのと みあげたよ
あおいおそらが はいいろに
そのはっしこから はらはらと
まどのそとはどんなふう
かたかた かたかた いいだした
まどのそとは くものなか?
しろいおまえは くものなに?
さわってみたいよ まどのそと
だれかあけてくれないかな
lala's blog 喪中 サーバーをSSL化のために引っ越しました
ふわふわ ふわふわ
ちぎれたくもがふってきた
そぉっと そぉっと ふってきた
どこからきたのと みあげたよ
あおいおそらが はいいろに
そのはっしこから はらはらと
まどのそとはどんなふう
かたかた かたかた いいだした
まどのそとは くものなか?
しろいおまえは くものなに?
さわってみたいよ まどのそと
だれかあけてくれないかな
できますよ
Blenderでは、パーティクルオブジェクトをつかって、テクスチャでハナビラや雪などをはめ込んで、重力、自然落下、風は2方向か3方向から、これで、舞い上げることも、らせん状に飛ばすこともできます。
面倒なときはガイドラインを入れて落下させます。そうすればラインに沿った形で、降ってきます。ランダムの設定次第でより自然に降らせることが可能です。
雪については、サンプルファイルがたしか公開されています。
花びらについては、風の影響で花びらが回転しながら動くように、オブジェクトの形状を工夫するといいと思います。
でも、やってみるとあまり反映されないので、もうちょっと工夫が必要なのかもしれません。単に設定だけでいけるかもしれません。
いずれにしても物理演算(Physics)を使います。
やぎPさん
パーチクルボードじゃないですよね。・・・パーティクルオブジェクト
今度、フラクタルな「爆発」に挑戦してみます。
ひとつの4角形の箱が4つの箱に分裂さらに・・・
4世代だと4*4*4*4=256個になる。変数の「スタック領域」がオーバーしないか
心配になる。どうしても、ms-dos時代の64Kバイトの壁が気になる。
ありとうございました
ついでに、飛んでくる箱の破片をスローモーションで「ロボP」が避ける。
「マトリックス」のシーンをイメージしました。
やぎPさん、福岡も「ふわり」で寒いです。
ケイタイなどは、「AR」(オートメーション・リアル)が流行ですね
なんのことはない、バーチャル・リアル(仮想現実)のことかな・・・?
われわれはいつもBlenderでやっているぞっっと作りました。
自然現象の「AR」は自己相似形(フラクタル)で表現すると・・・らしくなる
取り急ぎ「4題」つくりました。
”rc_tree.py”, “rc_tri.py”, “rc_box.py”, “rc_coho.py”
“rc”は「リカシープ」(再帰)の略です
それぞれ、「枝」,「3角形」,「4角形」,「コッホ曲線」の
フラクタルです。pythonのソースと線で描画したjwwデータをメールします。
図形は2Dです。今から3DにしてBlenderに取り組むつもりです。
各世代,毎にレイヤー分けして表示on,offで動きを与えアニメにしたいです。
先に、svgのアニメかな「グループ」分けををして
「グループ」に「opacity」(透明度)のプロパティをつけて値を “0” “1”
と切り替えることで表示・非表示ができ、動きを付けることができます。
段階的に数値を変化させることで「フェードイン・アウト」も可能。
試して 旨く動いたらこれも、メールします。
すこし前の記事のようですけど顔(フェイシャル)リグの記事がありました。日本の方のサイトのようで、リンクを飛べば日本語でした。
http://www.blendernation.com/2011/01/24/auto-facial-rig-add-on/
↑は英語です。このページからのリンクが日本の開発の方へのリンクへ飛びます。
また、Blenderの雪のチュートリアルはすこし古いですけど
http://www.blenderguru.com/let-it-snow/
で見ることができます。ちょっと大きめですがサンプルファイルもゲットできます。
ただし、Blenderはver2.54以降+Python3.1以降の環境が必要です。
やぎPさん、ありがとうございます。データgetしました。
調度良かった、球にやぎPさんの得意な
(> <)
- V <-指サイン
絵文字をsvgで画像を作ってマッピングしよとしていたところです。
なんとか、imgの読み込みまで、できたところです
その後が要領を得ない。とほほ・・・。
「やぎPさん」に"lattice変形"について"Help me"しようと
想ってました。latticeオブジェクトのメッシュと中に入るオブジェクトの頂点との
結びつきのルールです。TVを見ながら
latticeオブジェクトの中に「たくさんのメタボール」を入れて
latticeオブジェクトを膨張させると、火山の「もくもく」が表現できるのでは
私はいまも、「How many プログラムを作り続けています」
自分でも、解らないまま。
【絵や音楽・小説」などのエンターテーメントを作るのと同じ・・・かな
やぎPさん、このページで
不等記号(タグ)の表示が可能かのテストさせてください
(> _ <)
htmlの要領と同等だと(表示できる)と、いいな。
やぎPさん、何度もすみません。
不等記号の表示は可能でしたね。
ついでに、このページでxmlのタグ(不等記号の括弧)を含むsvgのソースの表示が
可能かテスト投稿します
(> _ <)
うまく、表示可能であれば
エディタにコピペして「リアルタイム」で図をやぎPさんに見てもらえるから
こだわっています。
でわ。
やぎPさん。
大変なようで、早く落ち着くと良いですね
力になれない、私は影ながら「応援」するのが精一杯です。
「BLender 3DCG Perfect Bible」という本が出ています。
内容が、私が今、求めてこととぴったりなので買いました
この本が、きっかけで「建築CGシーン」の風向きが変わるのでは
と、そんな、気がします。
とにかく「建築CG」は単なるシミュレーションではつまらん
「エンターテーメント」でないと、想います。
そのため、「建築CG」から建築を外して
建築で培った創造力で「こんなCG」(楽しみ方)もあるぞと・・・提案
みたいなことを考えました
これは、けいたい向けの「ねた」ですが
体重と身長を入力してBM指数(メタボ)を計算して
あたたは注意ですよと「BLender のCG」で教えてあげる
ちなみにわたしは
BM=60kg/1.69*1.69m=21.00->「○」でした。
やぎPさん、こんにちは
やっと、「球にイメージのマッピング」ができるようになりました
・・・嬉 (^o^)/
できたことが うれしくての書き込みです
次回から、操作の分岐が複雑でなかなか「そら」でできない
操作をメモすることが大切だと思い「メモノート」を買いました
このメモを私の”Buzz”のコンテンツにしようと思います
“Buzz”の記事はすべて「オープン・ドキュメント」としてまとめ
配布するつもりです。
おっとり刀・マイペースで進めていますので遅れていますが、急ぎます
そのとき、レビュー(監修)お願いします・・・m(- -)m
やぎPさん
声を掛けたくて・・・・お見舞い申し上げます
掲示板のほうには顔を出してはならんと、こちらに書き込みました。
緊急事態のようなので、お邪魔すること、許されて。
「見舞いに行きたいが」、九州から遠い。
調べると京都には新幹線で3時間、バスで10時間
私には「金と力」はないが「時間」はあります。
一度、琵琶湖を観てみたいと思っていたので。
前から「ひとつ聞いてみたいこと」
>>> 「やぎPさんの出身は秋田美人ですか」・・と私。
>>> 「それは良い質問ね」・・とやぎPさん。
>>> 「しっ・失礼しました」・・と私。でわ。
「jwwでBlender」というテーマで、いっしょに「フェースbook」な
できると良いですね。それでは、お大事にしてください
やぎPさん
トルネードした軌跡に「ふわり」を沿わせて舞をする、をBlemderで、できるでしょうか
「ふわり」は桜がよいですね「早く、春よ来い」です
いっしょに、Blemderで「ロボモン」(私の造語:ポケモンのぱくり)を
作りませんか
「ロボットモンスター」です
あらかじめ、用意された胴体は円柱で、手や足が付いています。
それに、顔の部分だけを「オーナー」がデザインしてロボット作って遊ぼ
という趣旨です、
今作っているのは胴体は「楕円」で顔の部分は「P」です
戦闘マシン化した「鶴」のイメージで、なまえは「ロボP」です